Description
“Edu-gaming Platforms: Platform Game Edukasi” menyelami dunia edu-gaming, mengeksplorasi perannya dalam revolusi pendidikan modern. Buku ini memberikan analisis menyeluruh tentang cara permainan edukatif mengubah landskap belajar dan mengajar, dengan fokus khusus pada konteks Indonesia. Dari penggunaan teknologi canggih seperti augmented reality dan kecerdasan buatan hingga pendekatan pedagogis yang inovatif, buku ini membahas tren terkini, praktik terbaik, dan visi masa depan edu-gaming. Dengan studi kasus yang kaya dan wawasan mendalam, buku ini bertujuan untuk menjadi panduan esensial bagi pendidik, pengembang, dan peneliti yang tertarik dalam memanfaatkan potensi penuh edu-gaming dalam pendidikan.
