Shop

Home Teknologi Teknologi dalam Pendidikan Gamification in Education; Belajar Melalui Permainan

Gamification in Education; Belajar Melalui Permainan

Rp 99,000

Description

Buku “Gamification in Education: Belajar Melalui Permainan” menyediakan panduan komprehensif tentang penerapan gamification dalam pendidikan, dibagi menjadi lima bab yang mencakup pengenalan gamification, teori dan konsep dasarnya, aplikasi praktis dalam kelas termasuk pemanfaatan teknologi, studi kasus spesifik dalam berbagai mata pelajaran serta di Indonesia, dan menutup dengan eksplorasi tren masa depan serta kritik terhadap gamification. Buku ini bertujuan menginspirasi dan membimbing pendidik untuk merancang dan menerapkan strategi gamification secara efektif, dengan fokus pada peningkatan proses pembelajaran berdasarkan penelitian dan praktik terkini.

Additional information

Penerbit

Penulis

, ,

ISBN

978-623-5334-99-8

EISBN

978-623-8537-01-3

Format

14×20.5

Halaman

X+64

Tahun

2024

X